Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
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Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
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Que le jeu commence !
Alors qu'il parcourt l'immensité de l'Artspace silencieux, l'Artstronef reçoit un appel de détresse en provenance du système Halloween, un lieu redouté par tous les peuples de la confédération galactique. C'est bien connu, les artstronautes sans peur et sans reproche décident de venir en aide à ces inconnus inconscients. Que le jeu commence !
J'ai commencé à mettre ce jeu en BD, vous pouvez la lire >>> ici <<<
Mais seront-ils suffisamment courageux pour affronter les périples de cette aventure ?
Mais seront-ils suffisamment courageux pour affronter les périples de cette aventure ?
Dernière édition par Trefle le Jeu 14 Mar 2013 - 21:57, édité 6 fois
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Rappel des fiches personnages
Dernière édition par Trefle le Mer 30 Jan 2013 - 22:38, édité 7 fois
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
les règles du jeu
Ne peuvent jouer que ceux et celles qui sont inscrits
Il est interdit d'éditer ses messages ici pour ne pas fausser le résultat des dés
les décisions finales doivent être prises en équipe, mais chacun est libre d'indiquer ce qu'il a envie de faire
on ne se sépare pas, on reste toujours en groupe
laissez libre court à votre imagination
suivez mes instructions et tout ira pour le mieux
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Dernière édition par Trefle le Lun 19 Nov 2012 - 18:10, édité 3 fois
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Vous entrez dans le vaisseau, étrangement silencieux. Alors que vous pénétrez dans une large salle grise, le sas d'entrée se refeme brusquement. Vous êtes prisonniers du vaisseau.
Non seulement vous allez devoir découvrir ce qui est arrivé aux membres de l'équipage, mais vous allez également devoir trouver un moyen de sortir d'ici.
La salle où vous êtes comporte 5 portes : une grande au centre, deux à gauche et deux à droite.
Que faites vous ?
(chaque participant indique ce qu'il pense qu'il faut faire, on tria après)
Non seulement vous allez devoir découvrir ce qui est arrivé aux membres de l'équipage, mais vous allez également devoir trouver un moyen de sortir d'ici.
La salle où vous êtes comporte 5 portes : une grande au centre, deux à gauche et deux à droite.
Que faites vous ?
(chaque participant indique ce qu'il pense qu'il faut faire, on tria après)
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Je tente d'accéder aux commandes du sas et j'ouvre l’œil à la recherche de menaces ou d'anomalies voire d'objet utiles.
Petite erreur sur la bannière des participants, tu as mis un I a la place du o de mon pseudo
Petite erreur sur la bannière des participants, tu as mis un I a la place du o de mon pseudo
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Désolée, c'est modifié (en fait ça me fait penser à Merlin l'enchanteur ton pseudo, c'est pour ça ^^')mordil a écrit:Petite erreur sur la bannière des participants, tu as mis un I a la place du o de mon pseudo
Oui, bien sur, c'est le but de l'aventure. Mais concrètement ? Tu es dans cette pièce, tu fais quoi ?mordil a écrit:Je tente d'accéder aux commandes du sas et j'ouvre l’œil
à la recherche de menaces ou d'anomalies voire d'objet utiles.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
"La porte du sas se referma avec grand bruit."
Tous sursautent.
"Mmh, suspect, me dis-je."
J'empoigne mon balai supernautique et le brandis, me préparant à chaque coup vicieux qu'un ennemi caché dans l'ombre (ou même pire : invisible !) pourrait m'asséner. Puis, rasant les murs, je me rapproche lentement des portes à la manière d'un ninja (muni d'un balai, je le rappelle). Tout y est froid, vide, inhospitalier. La déco laisse à désirer, je préfère celle de notre vaisseau, mais bon, passons. Arrivée à la première porte je l'inspecte avec attention. Rien ne me semble anormal : c'est une porte, quoi ! Même constatation pour les suivantes. Finalement, je m'assoie dans un coin sans lâcher mon balai et observe les autres délibérer. Moi, je ferais bien une "ploufe"... ^^
Voilà ! Je sais pas si c'est ça qu'il faut faire, mais bon, je me lance
C'est trop chouette Trèfle !! Désolé, j'ai édité
Tous sursautent.
"Mmh, suspect, me dis-je."
J'empoigne mon balai supernautique et le brandis, me préparant à chaque coup vicieux qu'un ennemi caché dans l'ombre (ou même pire : invisible !) pourrait m'asséner. Puis, rasant les murs, je me rapproche lentement des portes à la manière d'un ninja (muni d'un balai, je le rappelle). Tout y est froid, vide, inhospitalier. La déco laisse à désirer, je préfère celle de notre vaisseau, mais bon, passons. Arrivée à la première porte je l'inspecte avec attention. Rien ne me semble anormal : c'est une porte, quoi ! Même constatation pour les suivantes. Finalement, je m'assoie dans un coin sans lâcher mon balai et observe les autres délibérer. Moi, je ferais bien une "ploufe"... ^^
Voilà ! Je sais pas si c'est ça qu'il faut faire, mais bon, je me lance
C'est trop chouette Trèfle !! Désolé, j'ai édité
Dernière édition par Zlowa le Lun 19 Nov 2012 - 20:49, édité 1 fois (Raison : J'ai oublié de remercier notre grand maaîîître de jeu !!!)
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Nous sommes dans un vaisseau inconnu et il n'y a personne pour nous accueillir, je redouble de prudence.
Je vérifie les paramètres environnementaux.
Mon instinct me dis que ce ne sera pas facile de sortir d'ici, j'essaie quand même d'ouvrir le sas avec les commandes situé de ce côté, même si le sas est bloqué je trouverait peut-être des informations sur ce qui est arrivé ou le pourquoi de cette fermeture brutale.
Ensuite je m'approche des portes sur la pointe des pieds et essaie de percevoir des signes de vie ou des menaces derrière celle-ci.
Je tente de reprendre contact avec notre vaisseau, peut-être ont-ils des infos?, je regarde ensuite vers mes équipiers pour savoir où ils en sont de leurs observations.
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_--_-_-_-_-_-
Pour le pseudo ,c'est pas grave, il vient d'une partie de jeu de rôle dans un univers medfan.
Par contre désolé pour l'aspect succinct de mon post précédent, je suis un peu rouillé pour le JDR avec d'autres joueurs humains, je vais essayer d'être un peu plus loquace à l'avenir
Signé Mordil le rôliste rouillé.
Je vérifie les paramètres environnementaux.
Mon instinct me dis que ce ne sera pas facile de sortir d'ici, j'essaie quand même d'ouvrir le sas avec les commandes situé de ce côté, même si le sas est bloqué je trouverait peut-être des informations sur ce qui est arrivé ou le pourquoi de cette fermeture brutale.
Ensuite je m'approche des portes sur la pointe des pieds et essaie de percevoir des signes de vie ou des menaces derrière celle-ci.
Je tente de reprendre contact avec notre vaisseau, peut-être ont-ils des infos?, je regarde ensuite vers mes équipiers pour savoir où ils en sont de leurs observations.
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_--_-_-_-_-_-
Pour le pseudo ,c'est pas grave, il vient d'une partie de jeu de rôle dans un univers medfan.
Par contre désolé pour l'aspect succinct de mon post précédent, je suis un peu rouillé pour le JDR avec d'autres joueurs humains, je vais essayer d'être un peu plus loquace à l'avenir
Signé Mordil le rôliste rouillé.
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Si si c'est bien. L'édit est interdit dans les posts où il y a des lancements de dés, donc là ça vaZlowa a écrit:Voilà ! Je sais pas si c'est ça qu'il faut faire, mais bon, je me lance
C'est trop chouette Trèfle !! Désolé, j'ai édité
Il n'y a rien sur la porte qui puisse t'aider. Aucune information non plus.mordil a écrit:Mon
instinct me dis que ce ne sera pas facile de sortir d'ici, j'essaie quand même d'ouvrir le sas avec les commandes situé de ce côté, même si
le sas est bloqué je trouverait peut-être des informations sur ce qui est arrivé ou le pourquoi de cette fermeture brutale.
Derrière la 4ème porte (en partant de la gauche), tu entends un bruit sourd, comme un ronronnement. Derrière la première porte à gauche, tu sembles entendre des gémissements, mais tu n'en es pas certain. Tu n'entends rien de bien précis derrière les autres portes.mordil a écrit:Ensuite je
m'approche des portes sur la pointe des pieds et essaie de percevoir des signes de vie ou des menaces derrière celle-ci.
Tu ne capte rien. Il semble y avoir un brouillage radio.mordil a écrit:Je tente de
reprendre contact avec notre vaisseau, peut-être ont-ils des infos?, je
regarde ensuite vers mes équipiers pour savoir où ils en sont de leurs
observations.
Ne t'inquiète pas, vous n'êtes pas obligé de faire du rpg à 100%, si vous n'avez pas d'inspiration, il suffit juste de dire "je fais ça" ou "je fais ceci", je suis pas exigeante. Pratique pour ceux qui n'ont pas beaucoup de temps à consacrer au jeumordil a écrit:Par
contre désolé pour l'aspect succinct de mon post précédent, je suis un
peu rouillé pour le JDR avec d'autres joueurs humains, je vais essayer
d'être un peu plus loquace à l'avenir
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Le sas se referme brusquement derrière nous...
Ma première réaction consiste à faire preuve d'un sang froid implacable.
*frappe sur les portes métalliques en hurlant : "On est piégés, on va tous mourir ! aaah ! "*
Une fois mes esprits retrouvés bon gré, mal gré, je décide de redevenir
plus efficace pour le bien de notre communauté.
Une inspection attentive des lieux commence, en compagnie des autres Artstronautes.
Pas d'indication, aucune information, et, bien sûr, aucun réseau non plus
(toujours pareil avec ces portables intergalactiques).
Le plus prudent, c'est peut-être qu'un groupe parte en éclaireur pour explorer les différentes pièces ?
Avec nos pouvoirs respectifs, il y a de quoi former deux équipes assez équilibrées.
On pourrait aussi laisser l'un d'entre nous en surveillance dans la "salle principale"
(il pourrait vérifier si le sas ne se rouvre pas par intermittence
et tenir informée chaque équipe de la progression de l'autre, à chaque sortie de pièce)
Qu'en pensez-vous ?
Je ne crois pas avoir déjà eu l'occasion de le dire,
mais... Merci Trèfle !!
Les fiches sont superbes !
(D'ailleurs, j'adore mon avatar ^__^)
Et l'histoire promet d'être très intéressante !
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Merci Flicky ^^
Petit indice : voyez quelle porte vous pouvez essayer d'ouvrir en premier pour commencer
Heu, non pas possible, relis les instructions plus hautFlicky a écrit:Le plus prudent, c'est peut-être qu'un groupe parte en éclaireur pour explorer les différentes pièces ?
Avec nos pouvoirs respectifs, il y a de quoi former deux équipes assez équilibrées.
On pourrait aussi laisser l'un d'entre nous en surveillance dans la "salle principale"
(il pourrait vérifier si le sas ne se rouvre pas par intermittence
et tenir informée chaque équipe de la progression de l'autre, à chaque sortie de pièce)
Qu'en pensez-vous ?
Trefle a écrit: on ne se sépare pas, on reste toujours en groupe
Petit indice : voyez quelle porte vous pouvez essayer d'ouvrir en premier pour commencer
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Trefle = SylvieS L'Artstronaute
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Coucou ! Bonsoir tout le monde !
Les portes latérales c'est surtout là pour mettre le doute ^^
Et je choisis souvent sans me poser de questions :
Personnellement j'irais tout droit !
Les portes latérales c'est surtout là pour mettre le doute ^^
Et je choisis souvent sans me poser de questions :
Personnellement j'irais tout droit !
Lydia- Créateur de constellations
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Date d'inscription : 08/10/2011
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
En restant discret je me rapproche de mes partenaires pour les mettre au courant de mes découvertes et discuter avec eux de nos prochaines actions.
Personnellement je serais tenté d'ouvrir la porte d'où viennent les gémissements, il s'agit peut-être d'un membre d’équipage ou d'un passager, peut-être est-il blessé.
Personnellement je serais tenté d'ouvrir la porte d'où viennent les gémissements, il s'agit peut-être d'un membre d’équipage ou d'un passager, peut-être est-il blessé.
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Mais peut-être est-ce une bête sauvage qu'on a enfermée là après qu'elle eut décimé tout l'équipage ?
La porte du milieu semble conduire à l'espace principal du vaisseau... la salle des commandes et les ordinateurs sont les positions d'où l'on pourra plus sûrement obtenir des infos sur ce qui se passe ou s'est passé dans le reste du vaisseau
La porte du milieu semble conduire à l'espace principal du vaisseau... la salle des commandes et les ordinateurs sont les positions d'où l'on pourra plus sûrement obtenir des infos sur ce qui se passe ou s'est passé dans le reste du vaisseau
Lydia- Créateur de constellations
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Bien, bien, ça prend tournure !
On va numéroter les portes de 1 à 5 en partant par la gauche.
-------------------------------1-------------- 2------------------ 3------------------ 4------------------- 5--------------------
Donc pour résumer pour les gens pressés :
Vous êtes entrés dans un vaisseau qui semblait inhabité, le sas d'entrée s'est brutalement refermée derrière vous, vous emprisonnant dans le vaisseau fantôme
Mordil a écouté aux portes et a entendu des gémissements venant de la porte n°1, et un bruit sourd derrière la porte n°4
Zlowa décide de s'assoir en attendant que les autres prennent une décision sur la marche à suivre
Mordil a tenté de reprendre contact avec votre vaisseau mais aucune communication ne passe
Flicky a proposé de se séparer en deux groupe, mais le maître du jeu a dit que c'était pas possible
Lydia aimerait franchir la porte du milieu (la n°3)
Mordil serait plutôt pour ouvrir la porte n°1, là d'où viennent les gémissements (peut-être un membre d'équipage pense-t-il)
Lydia maintient son idée d'aller tout droit (les gémissements sont peut-être ceux d'un monstre, pense-t-elle)
Attendons ce que les autres pensent de tout ceci.
On va numéroter les portes de 1 à 5 en partant par la gauche.
-------------------------------1-------------- 2------------------ 3------------------ 4------------------- 5--------------------
Vous êtes entrés dans un vaisseau qui semblait inhabité, le sas d'entrée s'est brutalement refermée derrière vous, vous emprisonnant dans le vaisseau fantôme
Mordil a écouté aux portes et a entendu des gémissements venant de la porte n°1, et un bruit sourd derrière la porte n°4
Zlowa décide de s'assoir en attendant que les autres prennent une décision sur la marche à suivre
Mordil a tenté de reprendre contact avec votre vaisseau mais aucune communication ne passe
Flicky a proposé de se séparer en deux groupe, mais le maître du jeu a dit que c'était pas possible
Lydia aimerait franchir la porte du milieu (la n°3)
Mordil serait plutôt pour ouvrir la porte n°1, là d'où viennent les gémissements (peut-être un membre d'équipage pense-t-il)
Lydia maintient son idée d'aller tout droit (les gémissements sont peut-être ceux d'un monstre, pense-t-elle)
Attendons ce que les autres pensent de tout ceci.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Moi, je dit comme Lydia ! A la mode bourrin : on prend tout droit !
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Les portes sont numérotées de 1 à 5, en partant par la gauche
Rappel :
Vous êtes entrés dans un vaisseau qui semblait inhabité, le sas d'entrée s'est brutalement refermée derrière vous, vous emprisonnant
dans le vaisseau fantôme
Mordil a écouté aux portes et a entendu des gémissements venant de la porte n°1, et un bruit sourd derrière la porte n°4
Zlowa décide de s'assoir en attendant que les autres prennent une décision sur la marche à suivre
Mordil a tenté de reprendre contact avec votre vaisseau mais aucune communication ne passe
Flicky a proposé de se séparer en deux groupe, mais le maître du jeu a dit que c'était pas possible
Lydia aimerait franchir la porte du milieu (la n°3)
Mordil serait plutôt pour ouvrir la porte n°1, là d'où viennent les gémissements (peut-être un membre d'équipage pense-t-il)
Lydia maintient son idée d'aller tout droit (les gémissements sont peut-être ceux d'un monstre, pense-t-elle)
Zlowa se range du côté de Lydia
Vous êtes entrés dans un vaisseau qui semblait inhabité, le sas d'entrée s'est brutalement refermée derrière vous, vous emprisonnant
dans le vaisseau fantôme
Mordil a écouté aux portes et a entendu des gémissements venant de la porte n°1, et un bruit sourd derrière la porte n°4
Zlowa décide de s'assoir en attendant que les autres prennent une décision sur la marche à suivre
Mordil a tenté de reprendre contact avec votre vaisseau mais aucune communication ne passe
Flicky a proposé de se séparer en deux groupe, mais le maître du jeu a dit que c'était pas possible
Lydia aimerait franchir la porte du milieu (la n°3)
Mordil serait plutôt pour ouvrir la porte n°1, là d'où viennent les gémissements (peut-être un membre d'équipage pense-t-il)
Lydia maintient son idée d'aller tout droit (les gémissements sont peut-être ceux d'un monstre, pense-t-elle)
Zlowa se range du côté de Lydia
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Coucou !
Alors, pour ma part, histoire de semer la pagaille, je serais de l'avis de Mordil,
d'ouvrir la porte N°1 d'où proviennent les gémissements.
Pour plusieurs raisons :
*Si c'est un membre d'équipage, on en apprendra peut-être plus sur ce qu'il s'est passé
*Si c'est un monstre, on aura une idée un peu plus précise des incidents éventuellement survenus à bord...et ce qui peut nous attendre.
*Si c'est une machine un peu déréglée, idem, et en plus, on aura peut-être l'occasion de réparer une avarie
Voilà !
Oups, désolée... Une intervention, une gaffe !Flicky a proposé de se séparer en deux groupe, mais le maître du jeu a dit que c'était pas possible
Alors, pour ma part, histoire de semer la pagaille, je serais de l'avis de Mordil,
d'ouvrir la porte N°1 d'où proviennent les gémissements.
Pour plusieurs raisons :
*Si c'est un membre d'équipage, on en apprendra peut-être plus sur ce qu'il s'est passé
*Si c'est un monstre, on aura une idée un peu plus précise des incidents éventuellement survenus à bord...et ce qui peut nous attendre.
*Si c'est une machine un peu déréglée, idem, et en plus, on aura peut-être l'occasion de réparer une avarie
Voilà !
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
J'ai un peu réfléchi à la situation et voici le résultat de mes réflexions.
Si le système Halloween est si redouté, il y a une raison valable: zone de piraterie, créatures hostiles et dangereuses ou alors lieu de
nombreuses disparitions comme le triangle des Bermudes ou la mer des sargasses.
Nous sommes là pour répondre à un appel de détresse, je vois 4 raisons possibles à cela: panne ou avarie importante; attaque par des pirates; mutinerie; introduction d'une espèce étrangère peu sympathique.
Savoir pourquoi cet appel a été lancé est certes une priorité mais retrouver et sauver d’éventuels survivants me parait plus urgent.
Voilà pourquoi je maintiens mon opinion concernant la porte à ouvrir en priorité. De plus si il s'agit d'une mutinerie ou d'une attaque de pirate la salle de commande sera bien gardée.
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Petite question: comment fonctionne mon pouvoir d'invisibilité?
Est-ce un genre de mimétisme? la sécrétion d'une substance ou d'un champ d'onde courbant la lumière?
Si le système Halloween est si redouté, il y a une raison valable: zone de piraterie, créatures hostiles et dangereuses ou alors lieu de
nombreuses disparitions comme le triangle des Bermudes ou la mer des sargasses.
Nous sommes là pour répondre à un appel de détresse, je vois 4 raisons possibles à cela: panne ou avarie importante; attaque par des pirates; mutinerie; introduction d'une espèce étrangère peu sympathique.
Savoir pourquoi cet appel a été lancé est certes une priorité mais retrouver et sauver d’éventuels survivants me parait plus urgent.
Voilà pourquoi je maintiens mon opinion concernant la porte à ouvrir en priorité. De plus si il s'agit d'une mutinerie ou d'une attaque de pirate la salle de commande sera bien gardée.
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Petite question: comment fonctionne mon pouvoir d'invisibilité?
Est-ce un genre de mimétisme? la sécrétion d'une substance ou d'un champ d'onde courbant la lumière?
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
L'important c'est surtout de se décider et d'y aller avantque les survivants soient tous morts !
Je rejoins donc mes camarades pour la porte 1
Je rejoins donc mes camarades pour la porte 1
Lydia- Créateur de constellations
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Cette semaine je n'ai pas le temps de m'occuper de la suite, j'espère l'avoir la semaine prochaine.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Heu... à toi de voir au choixmordil a écrit:Petite question: comment fonctionne mon pouvoir d'invisibilité?
Est-ce un genre de mimétisme? la sécrétion d'une substance ou d'un champ d'onde courbant la lumière?
Vous ouvrez donc la porte.
Que le premier de l'équipe qui postera ici lance 3 dés.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
On ouvre la porte 1?
Ce dé n'est pas existant.
La question sur la nature de mes pouvoirs n'est pas une colle, elle n'est pas innocente non plus.
En gros est-ce que l'invisibilité est limité à ma petite personne (comme le predator)? ou est-ce que comme l'invisible des 4 fantastiques je peux étendre mon aura d'invisibilité à d'autres choses?
Ce dé n'est pas existant.
La question sur la nature de mes pouvoirs n'est pas une colle, elle n'est pas innocente non plus.
En gros est-ce que l'invisibilité est limité à ma petite personne (comme le predator)? ou est-ce que comme l'invisible des 4 fantastiques je peux étendre mon aura d'invisibilité à d'autres choses?
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Heureusement que tu es là Mordil !... Je recherchais désespérément les dés que je ne trouvi po sur ma tab...
Lydia- Créateur de constellations
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Date d'inscription : 08/10/2011
Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement
Non, l’invisibilité ne peut pas affecter les objets. Toi seul peut devenir invisible.En gros est-ce que l'invisibilité est limité à ma petite personne (comme
le predator)? ou est-ce que comme l'invisible des 4 fantastiques je
peux étendre mon aura d'invisibilité à d'autres choses?
-----------------------------------------
-----------------------------------------
à peine entré dans la salle, une sorcière se rue sur vous. Une vraie furie. Avant de pouvoir explorer la salle il va falloir la vaincre.-----------------------------------------
Elle a une force de 2 et 20 points de vie. Chaque tour elle envoie un sortilège de feu qui enflamme tout. Un tour dure 24 heures.
Je jette un dé pour elle. C'est une attaque qui touche tous les membres de l'équipe.
Ce dé n'est pas existant.
Chaque participant doit lancer un dé pour parer son attaque (Le résultat du dé est ajouté à sa force). Le premier participant qui fait un score plus grand qu'elle la blesse (jet de dé + arme + force). Si le score est plus faible c'est le participant qui est blessé. Si personne ne la blesse à la fin du premier tour ou si personne n'a réagit assez vite, tous les participants sont atteints par le mur de flamme et perdent 5 points de vie.
Chaque participant peut relancer une attaque (donc relancer le dé) une fois toutes les 24 heures.
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Trefle = SylvieS L'Artstronaute
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