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C4D et la fusion des squelettes

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C4D et la fusion des squelettes Empty C4D et la fusion des squelettes

Message par Lydia Mar 26 Juil 2016 - 10:17

Bonjour bonjour,

Voici une nouvelle petite question.

Comment fusionner plusieurs squelettes de même structure en un seul en conservant les liens sur les maillages ?

Chez Daz, (non ce n'est pas une faute de frappe ^^) les différents objets qui "collent" à un personnage (corps, vêtements, cheveux...) , sont articulés sur un squelette qui leur est propre mais similaire en structure (hip, pelvis, abdomen...)

Lors d'un export-import FBX vers C4D, on retrouve ces éléments séparés : Corps <-> squelette de corps , Vêtement <-> squelette de vêtement... chaque maillage étant lié à son propre squelette (uniquement). La rotation de "abdomen2" du corps fait pivoter le torse du personnage mais les autre objets polygone ne suivent pas (vêtements, cheveux...)

Est-il possible de fusionner tous les squelettes des éléments "collants" qui composent un personnage en un seul squelette sur lequel seraient liés tous les objets en conservant les définitions de zones d'influence ?
Et, si ce n'est pas possible, y a-t'il une pirouette qui permettrait d'arriver au résultat voulu : un personnage articulé habillé et chevelu ?

Spoiler:
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