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Message par Trefle Ven 18 Jan 2013 - 21:55

Ma muse revient en force Mes derniers dessins 3965211055

En attendant de nouvelles pages d'Alice (j'ai déjà quelques brouillons en attente de recopiage), voici quelques dessins réalisés dernièrement...

Dans la série manga

Spoiler:


La page décembre du calendrier 2013 que l'on réalise en commun sur le forum. La technique est identique au dessin précédent.

Spoiler:


ça c'est un dessin réalisé pour le boulot, pour les 10 ans de notre intercommunalité ^^

Spoiler:

Un dessin qu'un visiteur de mon blog avait demandé après avoir vu mon "Gavroche". Il s'agit de Cosette.

Spoiler:


Mise à part le croquis, tous les dessins en couleur ont été réalisés avec photoshop element.

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Message par Trefle Ven 25 Jan 2013 - 12:36

Encore quelques dessins, tous frais Very Happy

Vous pouvez les retrouver également sur le blog.


Cosette:

J'ai prit beaucoup de plaisir à réaliser le dessin suivant Very Happy
Blanche Neige:

Je compte réaliser d'autres dessins liés aux contes de fées.

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Message par brisemenu Ven 25 Jan 2013 - 15:38

Oooh je me sens fondre. C'est trop beau ces nuances grisées. Ca colle surtout à l'anbiance de cosette mais sur blanche neige, ça donne un coté vieille photo que j'aime aussi beaucoup. J'aime particulièrement la forme de la bouche qui croque, sans rien enlever à la douceur du personnage. La petite causette, rien qu'à la voir on voudrait la prendre dans ses bras
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Message par Zlowa Ven 25 Jan 2013 - 18:18

Whouah ! J'aime beaucoup tes dessins au crayon ! Blanche Neige est magnifique ! plusun
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Message par Valou Ven 25 Jan 2013 - 18:38

Magnifique Very Happy

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Message par Trefle Ven 25 Jan 2013 - 19:51

Merci ^^

J'avoue que le crayon (2B) est mon outil favori Very Happy

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Message par Trefle Lun 28 Jan 2013 - 11:23

Je continue la série "conte de fées",



la belle et la bête:


Raiponce:

à cette occasion j'ai inauguré mon compte devianART Very Happy

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Message par mordil Lun 28 Jan 2013 - 12:21

J'aime beaucoup ta Bête, elle est bestiale et inquiétante en apparence mais on sent sa tristesse.

J'ai fait un tour sur ta galerie, j'aime beaucoup ton favori sur Mass effect.
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Message par Trefle Lun 28 Jan 2013 - 15:18

Ouai, je me suis bien marrée en voyant ça lol!

En passant j'ai réussi à trouver comment importer des fichiers xnalara dans daz studio Mes derniers dessins 3965211055 Tu es intéressé ?

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Message par Lydia Lun 28 Jan 2013 - 19:50

Hum... je me sens bien larguée quand je vois cette merveilleuse série !!!
Il me tarde de (ré)mettre sérieusement le pied à l'étrier (ou la main à la pâte) !
Bravo (et youpi) !
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Message par mordil Lun 28 Jan 2013 - 23:37

ça pourrait être intéressant, le seul truc que j'avais trouvé c'était l'export au format .OBJ et l'import sous daz mais cela impliquait quelques problèmes au niveau des textures qui disparaissaient.
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Message par Trefle Mar 29 Jan 2013 - 13:29

Ma méthode permet d'importer le squelette aussi, par contre j'ai un soucis quand je veux enregistre le personnage, lorsque je le recharge il perd ses fonctions d'articulation et la pose que je lui avais donné. Je n'ai donc pas encore trouvé la façon d'enregistrer mon travail sans tout perdre No

Sinon pour la méthode, il faut la dernière version de XNALara (10), la version 4.9 de Blender, et un script d'importation/exportation mesh.acsii pour blender.

La version 10 de XNALara permet d'exporter le model en fichier mesh.acsii, blender l'import avec le script. Ensuite une fois importé le model dans blender il faut le convertir en dae (version 4).
Sous daz stuio on importe le model. Ce dernier apparait complètement déformé (un bâton en fait). Il faut donc sélectionner le squelette, et restaurer le model (parametter/restore/restore figure).
Ensuite il faut agrandir le model (scale) à 4000 pour qu'il apparaisse à une taille acceptable.
Le model n'a pas de texture, il faudra lui rendre une par une.
Pour lui donner une pose, il faut regarder ensuite dans la fenêtre "scene" et jouer avec le squelette (root_ground)

J'essaie encore de trouver le moyen d'enregistrer la scène ou le personnage sans perte.

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