Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
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Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
Bonjour à tous,
Voici une méthode testée avec Blender 2.8 beta et Daz Studio 4.10 pro sans add-on ni plug-in ni d'un côté ni de l'autre.
Le principe est de préparer son personnage dans Daz avec l'ensemble des poses que l'on souhaite récupérer dans Blender, par l'intermédiaire d'une animation dans laquelle on applique une nouvelle pose à chaque frame.
On exporte alors l'ensemble en un FBX que l'on importe dans Blender 2.8
Dans Daz, j'ai personnalisé un "millennium cat" pour en faire mon "Gigi"
Je lui applique, une à une, toutes les poses disponibles pour le "millennium cat"
En avançant, pour chaque nouvelle pose, la time line sur la frame suivante.
Dans l'onglet "scène", je sélectionne le personnage ("millennium cat" ici renommé en "Gigi")
Bouton droit sur le nom du personnage -> Select -> Select All
Toute la sous-arborescence constituant le personnage est sélectionnée :
Dans le cas où les animations appliquées au personnage seraient issues de "aniMate Lite", on ajouterait l’étape suivante :
Bouton droit sur la barre du haut de la time line d'AniMate Lite -> Bake To Studio Keyframes :
Le personnage et ses poses / animations sont prêts à être exportés : File -> Export...
On choisi le forma FBX :
Avec la configuration suivante :
On ferme Daz, on ouvre Blender 2.8, on supprime le cube placé par défaut à l'ouverture de Blender.
On demande l'import d'un fichier FBX :
On sélectionne le fichier FBX précédemment exporté par Daz (ici : Gigi_poses.fbx)
et on décoche "Use Pre/Post Rotation"
Dans l'onglet "Armatures" du panneau "Import FBX", on coche "Automatic Bone Orientation"
Et on active l'import (en haut à droite de la fenêtre Blender)
Dans Blender, on voit le personnage, les bones, quelques keyframes dans la time line, le positionnement sur la frame 1 et la pose correspondante appliquée au personnage :
On ferme l’œil, à droite du nom du personnage, ce qui a pour effet de masquer les bones :
On clique sur l'icone de vue correspondant à l'affichage en mode "rendu"... Eevee est utilisé par défaut :
En se positionnant de frame en frame, le long de la time line, on obtient, dans Blender, les poses préparées par Daz...
Si on souhaite également importer, depuis Daz 3D, les actionneurs de morphs, voir :
Importer des personnages avec leurs morphs depuis Daz 3D
Si on souhaite utiliser des poses nommées, on utilisera les poses de ces frames pour créer une librairie de poses.
Voir : Blender 2.8 : Les bibliothèques de poses (tuto)
Si on souhaite manipuler les textures et obtenir un rendu "toon", voir :
Blender 2.8 : La recherche du Toon (tuto)
...
Voici une méthode testée avec Blender 2.8 beta et Daz Studio 4.10 pro sans add-on ni plug-in ni d'un côté ni de l'autre.
Le principe est de préparer son personnage dans Daz avec l'ensemble des poses que l'on souhaite récupérer dans Blender, par l'intermédiaire d'une animation dans laquelle on applique une nouvelle pose à chaque frame.
On exporte alors l'ensemble en un FBX que l'on importe dans Blender 2.8
Dans Daz, j'ai personnalisé un "millennium cat" pour en faire mon "Gigi"
Je lui applique, une à une, toutes les poses disponibles pour le "millennium cat"
En avançant, pour chaque nouvelle pose, la time line sur la frame suivante.
- Les poses dans Daz :
Dans l'onglet "scène", je sélectionne le personnage ("millennium cat" ici renommé en "Gigi")
Bouton droit sur le nom du personnage -> Select -> Select All
Toute la sous-arborescence constituant le personnage est sélectionnée :
Dans le cas où les animations appliquées au personnage seraient issues de "aniMate Lite", on ajouterait l’étape suivante :
Bouton droit sur la barre du haut de la time line d'AniMate Lite -> Bake To Studio Keyframes :
Le personnage et ses poses / animations sont prêts à être exportés : File -> Export...
On choisi le forma FBX :
Avec la configuration suivante :
On ferme Daz, on ouvre Blender 2.8, on supprime le cube placé par défaut à l'ouverture de Blender.
On demande l'import d'un fichier FBX :
On sélectionne le fichier FBX précédemment exporté par Daz (ici : Gigi_poses.fbx)
et on décoche "Use Pre/Post Rotation"
Dans l'onglet "Armatures" du panneau "Import FBX", on coche "Automatic Bone Orientation"
Et on active l'import (en haut à droite de la fenêtre Blender)
Dans Blender, on voit le personnage, les bones, quelques keyframes dans la time line, le positionnement sur la frame 1 et la pose correspondante appliquée au personnage :
On ferme l’œil, à droite du nom du personnage, ce qui a pour effet de masquer les bones :
On clique sur l'icone de vue correspondant à l'affichage en mode "rendu"... Eevee est utilisé par défaut :
En se positionnant de frame en frame, le long de la time line, on obtient, dans Blender, les poses préparées par Daz...
- Les poses dans Blender :
Si on souhaite également importer, depuis Daz 3D, les actionneurs de morphs, voir :
Importer des personnages avec leurs morphs depuis Daz 3D
Si on souhaite utiliser des poses nommées, on utilisera les poses de ces frames pour créer une librairie de poses.
Voir : Blender 2.8 : Les bibliothèques de poses (tuto)
Si on souhaite manipuler les textures et obtenir un rendu "toon", voir :
Blender 2.8 : La recherche du Toon (tuto)
...
Dernière édition par Lydia le Jeu 30 Mai 2019 - 21:16, édité 1 fois
Lydia- Créateur de constellations
- Messages : 2938
Date d'inscription : 08/10/2011
Re: Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
Merci pour ce tuto super intéressant
Re: Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
Merci Lydia c'est très interessant, ça ouvre pleins de possibilités
_________________
Trefle = SylvieS L'Artstronaute
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Re: Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
Hello !
Comme évoqué dans cet article : https://lesartstronautes.1fr1.net/t1306-blender-2-8-la-recherche-du-toon-hors-tuto#14243
Où je remarquais que je n'avais pas les articulations pour baisser les paupières et pour ouvrir / fermer la mâchoire, alors qu'il me semblait que ces articulations étaient présentes dans le modèle de départ sous Daz,
après vérification, le Millenium Cat de Daz dispose bien d'une foultitude de réglages des expressions faciales... mais elles n'interviennent pas sur les articulations mais sur la morphologie... et ça change tout !
Je ne sais pas s'il existe un moyen de récupérer ces modificateurs de morph dans Blender (je n'ai pas encore cherché)
En attendant, en regardant mon Gigi de plus près, je suis étonnée d'y trouver autant de faces triangulaires (alors que le moindre tuto de construction avec Blender nous apprend bien à n'avoir toujours que des quad)
...
PS:
Curieusement, on parvient très bien à importer les modificateurs de morph de Daz vers Unity via un FBX :
J'ai essayé le même paramétrage d'export pour import dans Blender :
- ça plante à l'import dans la version 2.8
- ça importe dans la version 2.7 mais je n'y trouve pas les modificateurs.
... à suivre
...
Comme évoqué dans cet article : https://lesartstronautes.1fr1.net/t1306-blender-2-8-la-recherche-du-toon-hors-tuto#14243
Où je remarquais que je n'avais pas les articulations pour baisser les paupières et pour ouvrir / fermer la mâchoire, alors qu'il me semblait que ces articulations étaient présentes dans le modèle de départ sous Daz,
après vérification, le Millenium Cat de Daz dispose bien d'une foultitude de réglages des expressions faciales... mais elles n'interviennent pas sur les articulations mais sur la morphologie... et ça change tout !
Je ne sais pas s'il existe un moyen de récupérer ces modificateurs de morph dans Blender (je n'ai pas encore cherché)
En attendant, en regardant mon Gigi de plus près, je suis étonnée d'y trouver autant de faces triangulaires (alors que le moindre tuto de construction avec Blender nous apprend bien à n'avoir toujours que des quad)
...
PS:
Curieusement, on parvient très bien à importer les modificateurs de morph de Daz vers Unity via un FBX :
J'ai essayé le même paramétrage d'export pour import dans Blender :
- ça plante à l'import dans la version 2.8
- ça importe dans la version 2.7 mais je n'y trouve pas les modificateurs.
... à suivre
...
Lydia- Créateur de constellations
- Messages : 2938
Date d'inscription : 08/10/2011
Re: Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
bonsoir Lydia,
Merci pour tes retours d'expériences toujours très enrichissants.
Personnellement, je n'ai pas réussis a importer à FBX de Unity sous Blender, celui ci étant "ASCII" et non "binaire" malgré plusieurs tentatives de conversions avec Autodesk FBX Converter 2013 ...
Merci pour tes retours d'expériences toujours très enrichissants.
Personnellement, je n'ai pas réussis a importer à FBX de Unity sous Blender, celui ci étant "ASCII" et non "binaire" malgré plusieurs tentatives de conversions avec Autodesk FBX Converter 2013 ...
Re: Blender 2.8 : Importer des personnages, des poses et des animations de Daz Studio
ça y est, j'ai trouvé !
J'explique tout ça ici :
https://lesartstronautes.1fr1.net/t1329-blender-2-8-importer-des-personnages-avec-leurs-morphs-depuis-daz-3d
...
J'explique tout ça ici :
https://lesartstronautes.1fr1.net/t1329-blender-2-8-importer-des-personnages-avec-leurs-morphs-depuis-daz-3d
...
Lydia- Créateur de constellations
- Messages : 2938
Date d'inscription : 08/10/2011
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